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在MMORPG泛滥成灾的今天,你是否还记得曾经的沙丘魔堡、横扫千军、C&C、红色警戒、帝国时代、星际争霸、突袭和魔兽争霸等经典即时战略游戏带来的狂热与沉迷。战争是人类永恒的话题,即时战略游戏在不断完善和发展中,战争的复杂性和多样性使我们可以挖掘无穷无尽的战争题材,创造全新的游戏体验,《战线》就是在这样一个背景下酝酿和产生的。
《战线》从策划到完成,经历了一个漫长的过程,游戏的策划设计开始于2003年,2005年在一个工作小组的支持下,完成第一个概念设计版本,这个版本实现了部分预期的战争思想,但是画面、操作感和性能都达不到预期目标,因此被彻底放弃。
2006年,在公司创始人张佐靖先生的努力下,《战线》的开发进入新的转折。在筹集到60万元人民币的创业资金后,武汉维雪兰软件有限公司正式成立,公司获得了Numen游戏引擎2.0©的使用授权,组建了新的核心开发团队,于2006年9月正式启动游戏的开发。
因为游戏设计概念已经比较成熟,所以《战线》开发团队很快直接进入开发状态,在Numen游戏引擎的强力支持下,程序组很快重新构建了地图编辑器、纹理编辑器、模型编辑器、建筑物编辑器、单位编辑器等底层工具,3D美工同步开始建模,2D美工则开始设计游戏原画及贴图,三个月后游戏核心版本出炉。
从2006年9月到2008年3月,游戏资源、工具、界面和主程序经过了无数次修改和完善,最终达到一个比较满意的效果。寻路、游戏回放和联机同步三个即时战略游戏面临的难题也得到较好的解决。在吸收经典即时战略游戏精华的基础上,《战线》从游戏性上进行了大量创新,如单位状态系统、胜负条件系统、5V5联机对战和强大的地图脚本系统将为游戏赋予新的生命力。
2008年3月,我们推出了第一个正式的游戏演示视频,在进行游戏的最后测试和完善工作的同时,我们开始广泛接触游戏发行代理商,维雪兰希望将这一新的游戏体验早日带给每一位即时战略游戏爱好者! |
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《英雄竞技场》采用最新的Numen Game Engine 3.0开发,是一款3D竞技网游,同时将适当融合娱乐休闲元素,游戏以英雄为主,在继承成功游戏职业和技能系统的基础上,重点扩展英雄职业和技能玩法,力求以最简单的玩法创造最丰富的游戏内容,为即时战略竞技网游带来新的感觉。
Numen引擎运营理念是:为游戏开发商提供强大的技术支持、丰富的售后服务和灵活的合作方案。在为游戏开发商提供标准引擎服务的同时,为游戏开发商定制所需的代码、组件和工具,甚至为商业游戏项目提供直接的代码和技术支持。选用Numen引擎,将加速游戏开发的过程,大大降低游戏开发成本,为网络游戏的开发提供更可靠和成熟的技术保障。
Numen引擎为游戏开发商提供丰富的演示程序、说明文档、教程和工具,并提供良好的售后技术支持和咨询服务,可以让开发人员在很短的时间内掌握引擎的使用,快速投入到项目的实际开发中。Numen Software还为不同发行版本提供不同的升级服务,最大限度的保障开发商的投资。
Numen引擎最大的特色,在于为游戏开发商快速推出高性能网络游戏提供强有力的技术支持。Numen Software非常重视和开发商建立长期的合作伙伴关系,对于长期合作伙伴,Numen Software将提供更灵活的合作形式,更丰富的服务内容,甚至为游戏项目提供全程的技术支持。
 Numen3.0重新划分了引擎组件结构,分为Common、GUI、Media、Network、Render、Script、World2D和World3D共8个组件,包含34个头文件和80个源文件,提供超过200个函数和70个以上接口。由于引擎大量采用接口对代码进行封装,所以引擎的使用非常容易上手,任何具备一定基础的游戏程序员,都能在教程和例子的帮助下快速掌握利用引擎开发商用级游戏所需技能。 |
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